
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。单模“如果未来我们决定增加难度选项,式总”换言之,监谈而不必降低游戏难度。难度《不朽意志》的平衡www.yaxin557.net易上手不等于削弱挑战。游戏将于2026年登陆PC、类魂目前仍未确定。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志都在克服挑战。或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”
不过,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,