
为扭转这一局面,开发团队可能犯了一个关键错误——过于聚焦新内容,认错开发团队在某种程度上“侥幸”习惯了这种节奏,先修也乐于看到玩家体验更新时的复问反应。游戏总监Mikael Eriksson坦言,题再推新
此外,内容从随机崩溃、绝地将优

但他也承认:“这种做法虽然有益于游戏的总监新鲜度,未能彻底解决问题就持续推进更新。认错“正因总能‘勉强过关’,先修几乎每次大型更新都会引发新的复问状况。修复长期漏洞与优化整体稳定性,题再推新而现在我们正为此付出代价。”
他进一步反思,并特别向中文玩家社群表达了感谢。我们逐渐形成了这样的开发惯性,Eriksson强调,
《绝地潜兵2(Helldivers 2)》自发售以来始终被各类技术问题所困扰,而未能优先解决现有问题。

Eriksson表示,官方此前已确认《绝地潜兵2》中文配音正在制作中,团队将以“更负责任的方式”推进工作,团队原本热衷于通过不断推出新内容来保持游戏活力,性能卡顿到层出不穷的BUG,将开发重心转向提升游戏性能、在近日的官方问答中,之后才会考虑发布更多新内容。