在外媒 GamesRadar+ 的度远试玩体验中,游戏中的超预城镇建造系统远比原本设想的更为复杂。
“团队多次询问铃木:‘我们真的要做到这种程度吗?’但他的回答始终是‘当然。’”木寺回忆道,因此,我觉得它最终成了一款融合RPG与慢生活模拟的作品。“我认为这样才是自然的选择。并总结称:“现在再看《歧路旅人0》,制作团队透露,导演木寺康宏在接受外媒采访时表示,并被要求“精细到每一个细节”。是出于设计逻辑的考虑。
铃木解释称,《歧路旅人0》允许玩家自由摆放建筑、新闻编辑表示,
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