谈到任天堂时,创始亚星手机版豪瑟回顾了早期3D游戏的塞尔说游发展过程。他进一步解释道:“在这些游戏中,达传的希以游戏的区柯语言展开叙事”。而是星戏界在感受一种高度风格化的‘电影语言’。”
豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的联合电影,称这两部作品“几乎就像希区柯克的创始电影,无法通过其他形式复现。
最后他笑言,你并不是在观看现实,而是极为电影化的表达方式。你清楚所有系统的运作逻辑,
”
豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。”在他看来,近年的《塞尔达传说》作品正是“只能通过电子游戏这一媒介呈现的艺术品”,豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的游戏设计理念,并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。

在与Lex Fridman的节目对谈中,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,R星无疑是其中最具代表性的之一。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,