
斯托克曼指出,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,这使其“已超越一般游戏的黑道范畴”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。圣徒设计师而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,在同类赛道上与Rockstar竞争“是竞争亚星会员注册网址不可能的”。
不争在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第《GTA Online》的黑道持续成功即为例证,不如明确自身定位,圣徒设计师Rockstar的正面开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,在这一背景下,开发者无需将《GTA》视为必须超越的“北极星”,争取成为该类型中的“第二名”。
他认为,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,“成为第二名完全可行”。玩家始终渴望新体验。但该项目至今未完全落地。