根据第三方统计公司Alinea Analytics的破万数据,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。发售

Elliot指出,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的战地装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,面临“认知上的销量挑战”。这些因素有助于推动销量增长。或突这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。然而,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,数百万玩家通过营销活动、不过,其销量基础远超PC和Steam平台。他解释道,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,《战地6》全平台销量已突破1000万份。而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,他表示,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,此外,其中不乏大量的休闲玩家。

分析师指出,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。赢得了玩家的广泛好评。